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做遊戲這件事


做遊戲真的是一件讓人很痛苦又很快樂的事情。

最初會走上這條路無非也是因為遊玩到了前人們留下的創意結晶,然後就憑著熱情走到了現在;

以小編自己的經歷來說待過學生團隊、手遊小公司,遇過鬼混的組員也吃過老闆畫的大餅,在無數次投大廠履歷被拒之後決定認真的做一款獨遊(現在在這裡)

仔細思考這也是很長一段時間以來第一次能夠靜下心,好好思考想要帶給玩家什麼樣的體驗、跟自己到底想要做什麼,而(暫時)不用擔心財報、日活、更新壓力等等的。

這週把項目的demo展示給了某個logo是黃色、一個字母加星星的大廠人員看,獲得了一致的鼓勵和讚美,那個瞬間眼淚差點沒有控制住,臉整個紅的跟番茄一樣。

其實做遊戲跟手作蛋糕滿類似的,都是辛苦了好長的一段時間,但是等交付到對方或玩家的手上時,只要得到一句讚美或是看到對方能夠享受在自己的作品裡,就覺得一切都值得了。

感謝團隊成員在立項以來的努力,距離明年預計的上架時間還剩下最後的幾個月,目前遊戲正在全方位的進行優化、測試、和填充內容。

獨立遊戲開發不易,也祝所有還在路上的團隊或開發者能夠享受這個過程!

(還是按照演算法這個時候應該說獨遊爛透了、大沒救)

對話系統搶先看

附贈的影片是遊戲的對話展示!具體的運作機制會類似逆轉裁判,玩家可以在地城推進進度的同時,在營地中和NPC解鎖新話題,預計一共會有四名和劇情緊密聯繫的NPC。

主角的立繪更新似乎快完成了,下周再來和各位分享,祝各位國慶快樂!