做游戏这件事
做游戏真的是一件让人很痛苦又很快乐的事情。
最初会走上这条路无非也是因为游玩到了前人们留下的创意结晶,然后就凭着热情走到了现在;
以小编自己的经历来说待过学生团队、手游小公司,遇过鬼混的组员也吃过老板画的大饼,在无数次投大厂履历被拒之后决定认真的做一款独游(现在在这里)
仔细思考这也是很长一段时间以来第一次能够静下心,好好思考想要带给玩家什么样的体验、跟自己到底想要做什么,而(暂时)不用担心财报、日活、更新压力等等的。
这周把项目的demo展示给了某个logo是黄色、一个字母加星星的大厂人员看,获得了一致的鼓励和赞美,那个瞬间眼泪差点没有控制住,脸整个红的跟番茄一样。
其实做游戏跟手作蛋糕满类似的,都是辛苦了好长的一段时间,但是等交付到对方或玩家的手上时,只要得到一句赞美或是看到对方能够享受在自己的作品里,就觉得一切都值得了。
感谢团队成员在立项以来的努力,距离明年预计的上架时间还剩下最后的几个月,目前游戏正在全方位的进行优化、测试、和填充内容。
独立游戏开发不易,也祝所有还在路上的团队或开发者能够享受这个过程!
(还是按照算法这个时候应该说独游烂透了、大没救)
对话系统抢先看
附赠的视频是游戏的对话展示!具体的运作机制会类似逆转裁判,玩家可以在地城推进进度的同时,在营地中和NPC解锁新话题,预计一共会有四名和剧情紧密联系的NPC。
主角的立绘更新似乎快完成了,下周再来和各位分享,祝各位国庆快乐!